不亏。”
第一天的数据出炉之后,被一些关注此事的网友转到了社交平台上。
评论区里开始出现幸灾乐祸的声音。
有人毫不客气地评价道:“无往不利的李老师这是要滑铁卢了?首日这个数据,跟巴啦啦周边比简直是断崖式下跌。”
“这才哪到哪?这不是第一天吗?你见过哪个卡牌游戏第一天就卖爆的?
桌游这种东西需要玩家群体慢慢培养,口碑传播需要时间。”
“什么第一天?第一天就是最重要的一天啊。巴啦啦的魔仙棒第一天全线秒空,工厂加开三条产线都跟不上。同样的团队同样的渠道,换成卡牌就卖不动了,说明什么?说明产品本身就不行。”
“我看这是滑跪了。跨界不是那么好跨的,拍剧拍得好不代表游戏做得好。”
也有人理性分析:“没有办法,几大外商把市场全部占完了,天航子棋和炼金传说在国内经营了多少年,渠道覆盖和用户忠诚度都很稳固。
一个另起炉灶的小公司怎么可能比得过人家?”
而此刻,几家游戏大厂的行业群里也在讨论这件事。
某个国内头部游戏公司的产品总监在群里发了一张狼人杀线下门店首日销量的截图,配了一句简短的点评:“就这?”
另一个群友接话接得很快:“首日这个数字,连我们的零头都不到。
拍剧和做游戏是两回事,渠道逻辑和用户心智完全不一样。
他以为把卡牌往货架上一摆就能卖得动,哪有那么好的事。”
一个外资厂商的国内代表用英文回复,语气更傲慢:“国产桌游在国内市场从来没有竞争力,海外 IP 垄断了这片市场。就算某个电视剧导演跑去印几套卡牌,现状也不会有任何改变。.”
“这不过是一个明星的副业玩玩票”,
“等他亏够了自然会收手”
“巴啦啦的热度总有退潮的一天,到时候他那些靠流量撑起来的商业版图会一块接一块地塌。”
......
李星辰在家里面。
曦曦趴在茶几上画她的新涂鸦,叶子晴坐在旁边刷着手机上的评论和销量数据,眉头越皱越紧。
网上那些幸灾乐祸的声音她倒不太在意,但那个首日销量数字确实让人有点忧心。
她忍不住抬头看了李星辰一眼。
“这样的宣传和口碑都卖不动,后面会不会越来越差啊?”
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