国杀和狼人杀便是投入试作。
消息很快便是放了出来,传到网上。
粉丝们半开玩笑地在评论区里刷屏。
有人回复:“李老师拍剧屠榜还不够,现在要来游戏圈抢饭碗了。”
“李老师是真的牛逼大了,巴啦啦还没播完多久就开始搞卡牌游戏。
这是想把儿童市场全部包圆了呀——看他的剧,听他的歌,穿他的裙子,玩他的游戏。
小女孩的童年要被李星辰全包了。”
但也有质疑的声音:“但是,这真的行吗?之前拍女生向的特摄剧是国内还没有开辟这样的市场,李星辰可能会吃到第一股风。
现在做这种桌游游戏,国内的市场基本上被国外的所占领了。
而且现在有手机了,谁还玩桌游啊?”
“说的有道理,我小时候玩过一阵子卡牌,后来有手机了就再也没碰过。
这个赛道确实不好走。”
而业内几家游戏大厂,包括一些一直留意国内市场的国外大厂,此时还没把这个当回事。
一个拍儿童剧的来做游戏,能翻起什么浪?
桌游和卡牌游戏的核心用户群体是青少年和成年人,儿童剧导演跨界来做这个,渠道不一样,用户画像不一样,营销逻辑也不一样。
在他们看来,李星辰这次不过是把摊子铺得太大罢了——拍剧成功了就飘了,搞个游戏公司玩玩票,亏了也无所谓。
没有多久,狼人杀和三国杀第一批卡牌便已经在很多线下实体店开始售卖。
一开始卖的效果确实不好。毕竟还没有打开市场,谁也不相信这样一副纸牌能好玩到哪里去。
星辉的门店渠道反馈回来的第一天销量数据冷得让人心头发紧——全国几百个销售点,首日销量勉勉强强,和当初巴啦啦魔仙棒上线秒空的热度简直是冰火两重天。
星辉的业务总监看着后台数据,眉头一下子皱了起来。
办公室里几个高管围着电脑屏幕,面面相觑,没有人先开口说话。一个产品经理试探着说了一句:“可能是还没到爆发期。”
“但是巴啦啦小魔仙第一天就卖爆了。”
“要不要再等两天看看?李老师的产品我们之前合作过,从来没有失手过。”
“才第一天,不用急。
他要是能靠一副纸牌把卡牌游戏的赛道撕开,以后我们的货架上就多了一条可以长期合作的线。如果他做不成,我们也
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